約 1,229,628 件
https://w.atwiki.jp/windows_zisaku/pages/19.html
NEC ??? win3.1 or 95 よくわからないまま親が購入していた。 レシートは40万円超!! FMV-NE8/85 win ME 初めて購入したノートPCです 約18万円or28万円 PCG-GRT55E/B winXP 2代目ノート 約18万円 アナログテレビつき VGC-LA50B Win Xp hom 『はじめまして・ボードPCです。』 約15万円 EPSON MR3500 Win vista ult core 2 quad のハイスペックかつ静音モデル VGN-TZ93S Win vista pre モバイルノート 人生初めてのSSDを体験 64GB CF-R7BWBAXP XP pro 初めてのpanasonic PC premium edition
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1877.html
「姉さんを好きだっていうのは…嘘だったんだなあ!?」 【名前】 クロード 【読み方】 くろーど 【声】 辻本祐樹 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.37「ハードボイルド・ライセンス」 【分類】 アリエナイザー 【出身星】 マイク星 【罪状】 7つの惑星において人体実験を重ね数十人を殺害した罪 【ジャッジメント】 デリート許可 【モチーフ】 バラ 【出身星の由来】 マイク眞木 【名前の由来】 真木蔵人 【詳細】 住人全員が歌を好むというマイク星出身のアリエナイザー。 作中では人間の少年のような姿と、長い触手を持つ銀色の怪人態の2つの姿で登場し、普段は人間態で姉・テレサとともに小さなアパートでつつましく暮らし、姉のことを何よりも大事にしている。 幼くして宇宙船事故で両親を失い、姉と二人きりで暮らし、猛勉強して異例の若さで医者となった。 しかし、生活を支えてきた姉が不治の病に侵されたため、彼女を助けるために特効薬を作ろうと青い花を人体に咲かせる実験を繰り返し、7つの星で特定の栄養素のみを抜き取って数十人にも及ぶ殺人を繰り返していた。 その実験の結果、地球人の、それも若い女性が最適の物質を持っていることに気づき、次々と青い花を咲かせ栄養素を抜き取り殺害していった。 しかし、殺人を犯して姉の治療に利用していた事はテレサ本人には隠し続けていた。 遺留品から犯行が露見し、ホージーに追求されデリートの判決を突きつけられたが隙を見て逃亡、出会い頭の女子高生達に触手を伸ばそうとしたところを背後からホージーに射殺されたが爆散せずに最期を遂げた。 結果として彼が開発した特効薬によって姉は助かったものの、弟を恋人に殺害されたこと、弟が殺人を犯して自分を助けていたことを知った事でホージーの前から姿を消し、尼となった。 マイク星人は頭部から伸びる触手から特殊な種子をはなつ能力を持ち、水分さえ補給できればそこからバラのような花を咲かせることができる。そのため彼らの星に「花さかじいさん」のおとぎ話は存在しないらしい。 【余談】 出身星と名前の由来で、俳優のマイク眞木氏とその実子たる俳優・真木蔵人(まきくろうど)氏は『救急戦隊ゴーゴーファイブ』に出演した事がある(マイク氏は主人公達の父親役としてレギュラー出演、真木氏はゲスト出演)。 出身星をプコス星(ジャッキルの出身星)と誤表記している公式サイトがあり、名前を蔵人と表記している公式サイトもある。 彼のジャッジメントとその結果は歩行者用の信号で表された(点滅中の青のランプはジャッジメント中を表し、点灯中の赤のランプはデリート許可を表した)。
https://w.atwiki.jp/hutanarikanabun/pages/8.html
「待ってくれ、俺には娘がいるんだ!サラを残して死にたくない!こんな気味悪いスライムに体を乗っ取られて逝っちまう最期なんて嫌だ!」 嫁に逃げられ、スライムエイリアンに寄生され、職を失った踏んだり蹴ったりシングルファザー。 娘サラがアルバイトで稼いだお金や銀行にある貯金で細々と生きている。 性格は温厚で娘想いのナイスミドル。職場の元同僚とは時々飲みに行く。 ただ心配性で、他人に色々と口出し(本人は良かれと思っている)してしまう。ゴスい仲間と絡み、自分自身もゴスく着飾るサラに冷や汗を垂らすことが多い。 妻が離婚したきっかけも「あなたにとやかく言われるのにはもう疲れた」から。 そんな彼が職を失う原因となったのが、ある日体内に寄生した知的生命体のスライム『α』。 血液を丸ごとαに塗り替えられ、骨まで一般人よりも頑丈になってしまう。 マイクは逆にそれを利用してαと同じく宇宙からやってきたエイリアンと戦い、どちらかと言うと職場にいたころより人々の役にたっていたり。 けど結局スライムに寄生された人間を雇いたいという会社などおらず、40過ぎても無職のままである。 一度家にいた時に体が拒否反応を起こしαが体内から追い出され、近くにいた娘に襲い掛かった。 それ以来αのことは毛嫌いしている。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/114.html
製作者・黒豆ポテト 設定 マイク=ジャックナイフ 年齢:22歳 一人称:オレ 二人称:おまえ 設定: クルセイド学園大学国際学部在籍。元ボクシング部所属。 能力は肉体強化。フットワークと拳の速さは一般人はおろか、能力者をも凌駕する。 恵まれた体格と才能を持ち、ボクシング界の華とも言われていたが、 試合を重ねる内に人を傷つける楽しさに目覚めてしまい、裏ボクシングに身を落とすようになる。 現在ではボクシングのみならず、アンダーグラウンドな格闘大会にも出場するようになっている。 プライドが高く、自分の実力、才能に絶対の自信を持っている。 そのため、自身を越える才能を持つ者に関してはかなりの嫉妬心を見せる。 アイコン 熾天セラフ様 FREE_73R.bmp FREE_73U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml パイロット マイク=ジャックナイフ ジャック, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 敵仕様=非表示, 1 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 42 156, 132, 157, 155, 174, 163, 超強気 SP, 60, ド根性, 1, 気合, 1, 熱血, 7, 必中, 13, 加速, 18, 奇襲, 30 FREE_73R.bmp, -.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=非表示 (敵仕様) # 味方として使用する時は、敵仕様を封印してください。 # SetSkill マイク=ジャックナイフ 敵仕様 0 ユニット マイク=ジャックナイフ マイク=ジャックナイフ, (能力者(マイク=ジャックナイフ専用)), 1, 2 陸, 4, M 4000, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv1=ダッキング 武突接 切り払い-1 10 100 手動 (!敵仕様) 阻止Lv1=ダッキング 武突接 切り払い-1 10 100 (敵仕様) 超回避Lv1=スウェーバック 0 110 格闘武器=クロスガード 4000, 180, 800, 90 BACB, FREE_73U.bmp ソニックジャブ,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突連L10 ダブルエッジ,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハートブレイクショット,1300, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突痺L2Q ダッシュストレート,1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P クイックスクリュー,1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突先 ダイビングハンマー,1600, 2, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, -10, 格M移M投L1AL3 ライジングアッパー,1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突JL1 ハートレスブロウ,1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, -10, 突 カウンタースマッシュ,1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突格反 リレントレス・ジャック,2100, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突 アニメーション マイク=ジャックナイフ 阻止(ダッキング), @戦闘アニメ_回避発動 速 後方手前 分身(スウェーバック), @戦闘アニメ_回避発動 速 後方 ソニックジャブ(準備), - ソニックジャブ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ソニックジャブ(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 ダブルエッジ(準備), - ダブルエッジ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ダブルエッジ(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;@戦闘アニメ_打突攻撃;打撃;打撃 ハートブレイクショット(準備), - ハートブレイクショット(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ハートブレイクショット(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;強打 Shock(Low).wav ダッシュストレート(準備), - ダッシュストレート(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ダッシュストレート(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃 クイックスクリュー(準備), - クイックスクリュー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp クイックスクリュー(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;強打 ダイビングハンマー(準備), - ダイビングハンマー(攻撃), 急降下;@戦闘アニメ_急降下命中;地面衝撃 白 Shock(Low).wav 対象ユニットID ダイビングハンマー(命中), ダメージ ライジングアッパー(準備), - ライジングアッパー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ライジングアッパー(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー ハートレスブロウ(準備), - ハートレスブロウ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ハートレスブロウ(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;超アッパー カウンタースマッシュ(準備), - カウンタースマッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp カウンタースマッシュ(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;超打 リレントレス・ジャック(準備), フェイスアップ リレントレス・ジャック(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 -.bmp リレントレス・ジャック(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打;@戦闘アニメ_打突攻撃 AntiShipMissile.wav;超打 Crash.wav メッセージ マイク=ジャックナイフ 回避, あんまりスロー過ぎてあくびが出るぜ 回避, どうした木偶の坊。オレはこっちだ 回避, それがおまえの実力ってことか? 回避, おまえの動きはケーキみたいにスイートってことだ 回避, 諦めた方がおまえのためだぜ 回避, オレの動きについてこれるわけが無い! 回避, これなら寝てても避けられるな 回避, Come on! 回避, I don't give a fuck 回避, You're all wet! 阻止(ダッキング), フットワークは軽い方でな 阻止(ダッキング), 狙いは完全に外れだ! 阻止(ダッキング), オレの動きが見えたか? 阻止(ダッキング), 所詮は木偶の坊ってことだ 阻止(ダッキング), 遅過ぎるぜ 分身(スウェーバック), おまえの動きはお見通しってことだよ 分身(スウェーバック), そう来るだろうと思ってたぜ 分身(スウェーバック), 完全に読み通りだ、マヌケ! 分身(スウェーバック), まんまと誘いに乗ってくれたってわけだ 分身(スウェーバック), おまえをおちょくるのは何よりも簡単だぜ ダメージ小, かすっただけだ ダメージ小, こいつはお笑い種だな ダメージ小, Fuck yourself! ダメージ小, Fuck off! ダメージ小, まだドブネズミの方が良いパンチするぜ ダメージ中, 思ったよりガッツのある奴だな ダメージ中, ふん……面白くなってきたな ダメージ中, 少しは楽しませてくれそうだな ダメージ中, どうせぶちのめすなら、弱い奴より強い奴の方が良い ダメージ中, Don't give a fuck with me! ダメージ大, …………!? ダメージ大, この重さ……何なんだ、おまえは ダメージ大, ……Fuck! ダメージ大, Who the fuck!? ダメージ大, おまえ……どんな手を使った? 破壊, Fuck up……! 破壊, おれが……負ける? 破壊, 冗談だろ? 脱出, おまえの顔は覚えたぜ 脱出, 次に会う時は、おまえの顔面を歪めてやる 射程外, つまんねぇ真似をする奴だな 射程外, つれない奴だぜ 射程外, I got fucked…… 射程外, What the fuck? 射程外, That fucker! 攻撃, さあ、試合開始だ! 攻撃, ルールなんざ存在しない 攻撃, 1ラウンドでK.O.負けにしてやる 攻撃, 少しはオレを楽しませてみろ! 攻撃, Fuck you! 攻撃, Mother Fucker! 攻撃, オレより強い奴なんざ、居やしない! 攻撃, 手加減はしないぜ 攻撃, パンチドランカーにしてやるよ 攻撃, どこもかしこも隙だらけだ! 攻撃, ボディがお留守だぜ 攻撃, Get lost! 攻撃, Kick your ass! 攻撃, Damn you! 攻撃, Go to hell! 攻撃, おまえに俺のパンチが避けられるか? 攻撃, 遊んでやるぜ 攻撃, コイツに目覚めちまったら、もう後には戻れない…… 攻撃, 失神で済めば軽い方だぜ 攻撃, おまえのファイトを見せてみろ
https://w.atwiki.jp/orirowa2014/pages/234.html
【名前】マイク・ルーサー 【性別】男 【年齢】29 【職業】組織の構成員 【特徴】ボサボサの黒髪に灰のスーツ。気だるそうな男 【好き】楽な仕事、休暇 【嫌い】組織の殺し屋(特にヴァイザー一派)、警察 【特技】交渉、取引き、情報収集、証拠の隠滅、車の運転 【趣味】飲酒、スポーツ 【詳細】 ヴァイザーらが所属する組織の構成員。主な仕事は殺し屋と顧客の仲介、証拠の処理、逃走経路の確保など殺し屋関連の面倒事。その役目上殺し屋達と関わる事が多い 組織の殺し屋達と比べて比較的まともな人物だが、裏世界の人間としての度胸は備わっており殺し屋相手にも気負いしない それでも殺し屋達には時折ついて行けず、よく同僚に愚痴っている 【追記】 組織きっての苦労人。給料が良いのが救い。常に3人の部下を連れている(時々増減する)
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/368.html
OSS エージェント マイク・パウエル中尉 生年月日 1916年5月5日 出身地 ウィスコンシン州ライスレイク 学歴 ウエストポイント米国陸軍士官学校、軍事史、語学 堪能な語学 英語、フランス語、ドイツ語 ウエストポイント米軍陸軍士官学校で軍事史と語学の学位を取得後、任官。第34歩兵師団でライフル兵としての任につき、何千人もの第1レンジャー大隊入隊志願者の中でも抜きん出た射撃と野外活動の技能を示す。 キャリックファーガスでの成果と、スコットランドのアフナキャリーで行われた実弾訓練の結果は、非のうちどころのないものだった。これに目をつけたOSS(戦略情報局)が、内密のうちに(つまり非公式に)パウエルを「特殊歩兵」に指名する。特殊歩兵とは、大規模な攻勢に先立って行われる、諜報活動や破壊工作をともなう特別なミッションに短期的かつ柔軟に従事する、レインジャーレベルの訓練を受けたエリート兵士である。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/44.html
目次 目次 問題と動機 実際の動作 やり方 MicInputTest.mm MicTest.cs iOSでデバッグではまりやすい罠 余談 ADX2LEでマイク入力レベルを得るテスト 問題と動機 Unityの標準オーディオでマイク入力を行おうとすると、iOSでの実行時にエラーになる。 (Mac,PC,Androidは問題ないらしい(PC,Android未確認)) おそらく、Unity標準オーディオのデバイス処理とADX2LEのデバイス処理が何かしら問題を起こしていると推測される。 →ここらへんを追求する方法もあるかもしれないが、 ADX2LEの初期化を遅らせる方法など不明 Unity標準オーディオでのiOSのオーディオセッションの変更タイミングや、制御が不明 などの理由から断念 ADX2LEforUnity自体にはマイク入力の処理は実装されていない (ADX2製品版ネイティブプラグイン版にはある様子。また、製品版だが各種ゲームの録画、配信システムなどのミドルウェア対応もある) →マイクの入力はできるはずだが、ADX2LEforUnityに無いだけ?(またはUnityの問題?) そこで、 ここでは、 iOSのマイクレベルを直接取り出すようなネイティブプラグインを実装するとどうなるか試してみた。 結論としては、Micの入力レベルを取り出すことはできたので、 マイク入力を使ったゲームなどを作ることはできそう。 実際の動作 iOSでMic入力を有効にすると、iPhoneなどでは、スピーカの出力先が変わる(ハウリングなどを軽減するためかと思われる) ので、実機の出力音量が極端に小さくなったようになる。 (イヤホンの出力は変化しない様子) やり方 ここに紹介するソースファイルをUnityEditor上で作成する。 MicInputTest.mmファイルは、AssetsフォルダのPlugins/iOSに保存する。 (これで、iOSビルド時に一緒にコンパイルできるようになる。) MicTest.csはAssetsのしたの好きなところへ保存する。 MicTestはUnityのコンポーネントで、なんらかのゲームオブジェクトにくっつけて使用する。 同じゲームオブジェクトに3Dテキストのコンポーネントもくっつけておく。 画面をタップするとオーディオのモードが切り替わり、Micの入力レベルを 3Dテキストで表示し続けます。 MicInputTest.mm // ADX2LEでマイク入力レベルを得るテスト // Plugins/iOSに保存して使う // 参考サイト:http //blog.koogawa.com/entry/2013/11/24/121807 extern "C" { void StartUpdatingVolume_(); float GetPeakPower_(); void StopUpdatingVolume_(); } #import AudioToolbox/AudioToolbox.h #import AVFoundation/AVFoundation.h @interface MicInputTest NSObject @end @implementation MicInputTest AudioQueueRef _queue; // 音声入力用のキュー NSTimer *_timer; // 監視タイマー static void AudioInputCallback( void* inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp *inStartTime, UInt32 inNumberPacketDescriptions, const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs) { // 録音はしないので未実装 } /* - (void)preStartUnity { // 音を拾う [self startUpdatingVolume]; }*/ /* - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } */ bool initFlag = false; - (void)startUpdatingVolume { NSLog(@"#startUpdatingVolume"); if(initFlag == false){ AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *err = nil; [audioSession setCategory AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error err]; if(err){ NSLog(@"audioSession %@ %d %@", [err domain], [err code], [[err userInfo] description]); return; } [audioSession setActive YES error err]; err = nil; if(err){ NSLog(@"audioSession %@ %d %@", [err domain], [err code], [[err userInfo] description]); return; } } // 記録するデータフォーマットを決める AudioStreamBasicDescription dataFormat; dataFormat.mSampleRate = 44100.0f; dataFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; dataFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsBigEndian | kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked; dataFormat.mBytesPerPacket = 2; dataFormat.mFramesPerPacket = 1; dataFormat.mBytesPerFrame = 2; dataFormat.mChannelsPerFrame = 1; dataFormat.mBitsPerChannel = 16; dataFormat.mReserved = 0; // レベルの監視を開始する AudioQueueNewInput( dataFormat, AudioInputCallback, (__bridge void *)(self), CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, _queue); AudioQueueStart(_queue, NULL); // レベルメータを有効化する UInt32 enabledLevelMeter = true; AudioQueueSetProperty(_queue, kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering, enabledLevelMeter, sizeof(UInt32)); /* // 定期的にレベルメータを監視する _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval 0.5 target self selector @selector(detectVolume ) userInfo nil repeats YES]; */ } - (void)stopUpdatingVolume { // キューを空にして停止 AudioQueueFlush(_queue); AudioQueueStop(_queue, NO); AudioQueueDispose(_queue, YES); } /* - (void)detectVolume (NSTimer *)timer { // レベルを取得 AudioQueueLevelMeterState levelMeter; UInt32 levelMeterSize = sizeof(AudioQueueLevelMeterState); AudioQueueGetProperty(_queue, kAudioQueueProperty_CurrentLevelMeterDB, levelMeter, levelMeterSize); NSLog(@"%.2f", levelMeter.mPeakPower); // 最大レベル、平均レベルを表示 //self.peakTextField.text = [NSString stringWithFormat @"%.2f", levelMeter.mPeakPower]; //self.averageTextField.text = [NSString stringWithFormat @"%.2f", levelMeter.mAveragePower]; // mPeakPowerが -1.0 以上なら "LOUD!!" と表示 //self.loudLabel.hidden = (levelMeter.mPeakPower = -1.0f) ? NO YES; }*/ MicInputTest* ma; void StartUpdatingVolume_() { NSLog(@"#StartUpdatingVolume_"); ma = [[MicInputTest alloc] init]; [ma startUpdatingVolume]; } float GetPeakPower_() { // レベルを取得 AudioQueueLevelMeterState levelMeter; UInt32 levelMeterSize = sizeof(AudioQueueLevelMeterState); AudioQueueGetProperty(_queue, kAudioQueueProperty_CurrentLevelMeterDB, levelMeter, levelMeterSize); NSLog(@"%.2f %.2f", levelMeter.mPeakPower,levelMeter.mAveragePower); return levelMeter.mPeakPower; } void StopUpdatingVolume_() { NSLog(@"#StopUpdatingVolume"); if(ma != nil) { [ma stopUpdatingVolume]; } } @end MicTest.cs // GameObjectに貼付ける。画面タップするとレベルが取得できるようになる。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class MicTest MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void StartUpdatingVolume_(); public static void StartUpdatingVolume() { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { StartUpdatingVolume_(); } } [DllImport("__Internal")] private static extern void StopUpdatingVolume_(); public static void StopUpdatingVolume() { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { StopUpdatingVolume_(); } } [DllImport("__Internal")] private static extern float GetPeakPower_(); public static float GetPeakPower() { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { return GetPeakPower_(); } return 0.0f; } public TextMesh tm; public static MicTest main = null; void Awake() { if(main != null) { GameObject.Destroy(this); } else { main = this; } } // Use this for initialization void Start () { } void OnDestroy() { MicTest.StopUpdatingVolume(); micEnable = false; initFlag = false; } void OnApplicationPause(bool pause) { MicTest.StopUpdatingVolume(); micEnable = false; initFlag = false; } float level = 0.0f; public float volumInputGain = 10.0f; public float GetVolumeLevel() { return level; } public float time = 0; float lastVolume = 0f; bool micEnable = false; bool initFlag = false; // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)){ if(micEnable == false){ micEnable = true; } } if(micEnable){ if(initFlag == false){ MicTest.StartUpdatingVolume(); /* AudioSource audioSource = this.gameObject.AddComponent AudioSource (); audio.clip = Microphone.Start(null, true, 999, 44100); // マイクからのAudio-InをAudioSourceに流す audio.loop = true; // ループ再生にしておく audio.mute = true; // マイクからの入力音なので音を流す必要がない while (!(Microphone.GetPosition("") 0)){} // マイクが取れるまで待つ。空文字でデフォルトのマイクを探してくれる audio.Play(); */ initFlag = true; } if(initFlag){ /* float vol = GetAveragedVolume(); lastVolume = Mathf.Lerp(lastVolume, vol, Time.time*0.001f); level = vol*volumInputGain; */ tm.text = MicTest.GetPeakPower().ToString();//level.ToString(); } } } float GetAveragedVolume() { float[] data = new float[256]; float a = 0; audio.GetOutputData(data,0); foreach(float s in data) { a += Mathf.Abs(s); } return a/256.0f; } } iOSでデバッグではまりやすい罠 一度あったので備忘録です。 iOSのプライバシー設定でマイクが無効になっているとプログラムは正しくても、マイク入力は一切反応しない状態になります。 確認はiOSの端末の「設定>プライバシー>マイク」にあるアプリ一覧から該当アプリがオンになっているか確認します。 余談 マイク入力して、録音した音をゲーム内に反映させるには、wav再生などの機能が必要だが・・・ (ADX2Pro版ならcriAtomExPlayer_SetFileでwav再生ができる様子)
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/155.html
マイク・ハガー 《出典作:ファイナルファイトシリーズ、マッスルボマーシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「久しぶりだな、アレックス君。まだまだストリートファイトで若い者に後れは取らん。またリングで会おうじゃないか!」 ※投稿・管理人 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「…というわけでこのベルトは私が預かっておこう。取り返したければ自らCWAのリングに上がって来い。そこで防衛戦だ!」 ※投稿・harumond 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「マッドギア残党に雇われた殺し屋ではないようだが…叩きのめして問題ない悪党には違いないな!」 ※投稿・K131 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「パワー…体格…いずれもただ事ではない風格をかもし出している。どうですかな?私と中年タッグとしてCWAでデビューしてみては?」 ※投稿・管理人 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「何を企んでいるのか知らんが、メトロシティに手を出すなら何度でも相手になるぞ!」 ※投稿・K131 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「遠慮なく切り込んできなさい!地下プロレスで二刀流と戦った事もあるからな!」 ※投稿・K131 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…ものの訊ね方が無礼だが、お前も一応はまともな警官に改心したのか?…コーディーだと?…いや、知らんな。ジェシカも会っていない筈だ…」 ※投稿・管理人 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「君も辛かったろうが、お父さんも同じぐらい辛かったはずだ」 ※投稿・K131 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「私は一日、ゆうに10万キロカロリーは摂取する。君の料理などいくらでも平らげ……ぶぼぉ!!なんだコレは!さては貴様BWAの悪虐レスラーだな!私を毒殺する腹積もりか!」 ※投稿・管理人 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ソドムや烈の同類ではないようだな…いや、こっちの話だ。失礼!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「もっと強くなりたまえ!同じ娘を持つ父としての忠告だ!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「マッドギアやスカルクロスにもこんな変り種はいなかったぞ!」 ※投稿・K131 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「体重120Kgを超えるわたしをッ!片手で振り回すだとッ!!その荒くれた気性も…レスラーとしての資質充分ッ!」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「いいか、くれぐれもメトロシティにまで手を出そうなど考えるな。次はこの程度では済まさんぞ!」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アイツもこの青年の様な正義の心を持っていた…いや、今でも…だな」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対キング・オブ・ダイナソー【KOFシリーズ:SNK】 「悪の道に堕ちて得られる力など知れたもの!強くなるためにはただ地道なトレーニングあるのみだ!」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「もうギブアップかね?まだ若いというのにだらしないぞ!自慢の発火技とやらに頼り、基礎体力のトレーニングを怠っていたな?」 ※投稿・harumond 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「お前もわが街同様、教会の鐘の音とは無縁の様だな!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「どうしたというのだマキ!?前はそんな口の利き方では無かったろう?私と会っていない間に一体何があったと言うんだ…!?」 ※投稿・管理人 対ゴードン・ボウマン【風雲シリーズ:SNK】 「お前は!?……いや、違うな。一応聞いておくが、警官の立場で悪行に加担などしておるまいな?」 ※投稿・harumond 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「ファイトスタイルこそ異なるが、その気性は私の知り合いを彷彿させるな」 ※投稿・harumond 対真田小次郎【月華の剣士第二幕:SNK】 「男装をしているつもりでも、私の目を誤魔化すことは出来んな。過去に同じことをしていた女子レスラーを知っているからな」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「今でこそ市長だが、昔は君のようなストリートファイターだった。ラフな相手をいなすのは、日課のデスクワークよりも簡単な仕事だ!」 ※投稿・harumond 対ジュリア・チャン【ストクロ:CAPCOM】 「機会があればジェイシーともぜひ手合わせ願いたい。無論リング上でな!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「妙な雰囲気の風来坊だったが、剣の腕はカルロス以上だな…」 ※投稿・K131 対ジョセフ・ジョースター【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「Mr.ジョースター、お会いできて光栄です。尊敬する政治家の一人、スモーキー・ブラウン市長の著書で若き日のあなたの行動に感銘を受けました…」 ※投稿・K131 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「私はクリーンな市政を標榜する以上、君の誘惑に屈する姿は見せられないのだよ!」 ※投稿・K131 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「何が親子丼だ、ジェシカをそんな目で見るな!全く、カタギになった者もいるというのにお前は相変わらずだな!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「…ジャパニーズカラテドウとは素晴らしいものですな!タクマ師範!極限流メトロシティ支部を是非検討なされては?」 ※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「チャンピオンの肩書きに恥じぬ洗練されたファイト、実に見事!だが、君はまだ紳士の仮面を完全に外しきれていないようだな」 ※投稿・harumond 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「怒ると赤くなり体当たりする所、そしてそのトラジマ模様の服…わかったぞ!キミはアビゲイルの娘だなっ!?」 ※投稿・管理人 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「むぅ…その不自然な程にキレイな歯並びを見ると、仲間ばかり呼ぶあの男を彷彿してしまうな」 ※投稿・管理人 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「ジェシカの下着姿にはお世話になった!?そんな事をカミングアウトせんでいい!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「フランスの片田舎か…。いつか娘と一緒に訪問させていただこう」 ※投稿・K131 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「髪を束ねるのは良い心がけだが、やはり格闘に長髪は邪魔ではないかね?いや、ガラにも無く私も一時期かなり伸ばしていてね。今では元通りバッサリ切ったが」 ※投稿・管理人 対テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「SWFの若手レスラーもなかなかやる!ザラゾフ、コルト、お前達も負けてはおれんぞ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ルシアは嫌がるかもしれんが…君がメトロシティ警察に来てくれれば心強いな」 ※投稿・K131 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ディーンじゃないか!こいつめ、あれから連絡もよこさんで……すまない人違いか。金髪を逆立てたエレキ使いが他にもいるとは思わなかったものでな…」 ※投稿・管理人 対ニトウ・リュウジ【バーニングファイト:SNK】 「マッドギアでなくとも悪の組織の人間には容赦せん!…しかし、エレベーターに二刀流とは、本当に無関係か?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前ではシャドルーどころか、マッドギアの幹部すら務まらん!今からでも遅くはない。反省して真っ当な人生を歩むんだ!」 ※投稿・harumond 対ビッグ・ボンバーダー【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「お前の悪業、世間には知られてなくとも私には筒抜けだ!CWAに転がり込もうなど出来ぬ相談だ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前も改心してレスラーとして活躍しているようだな!しかしまだパワーに頼りすぎているぞ!プロレスとは技巧だ!ん?鉄パイプ……これは、まあ凶器もプロレスの妙味なのだよ」 ※投稿・管理人 対ビリー・キング【バーニングファイト:SNK】 「君達刑事トリオは私達三人に似てると聞いてたが…何だ、全然似てないじゃないか!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ブラバーマン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「この体格でジャーマンスープレックスを繰り出すとは傑作だ!キマラの奴が見たら腰を抜かすだろうな」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ゴメスすらも超えた野生!…今度はその爪と牙を四角いジャングルで存分に活かしてみる気は無いかね?」 ※投稿・管理人 対ベルガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「貴様を叩きのめすだけで済むと思うな!今度こそ法の裁きを受けてもらうぞベルガー!」 ※投稿・K131 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「老人と言えど快楽殺人者に紳士の仮面は不要だ!遠慮なくやらせてもらったぞ!」 ※投稿・K131 対マーク【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「前を膨らますな変態め!ジェシカに手を出したら承知せんぞ!(ある意味その心配はない…か?)」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「…まだだぁっ!!私にはこの街を守る義務がある…どんな強大な超能力でも屈さないぞ!!」 ※投稿・K131 対マスター・バーンズ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「並のレスラーでは相手にならんのも頷ける…オルテガからマッスルボマーを受け継いだ私をここまで追い詰めるとは」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「この手のサムライかぶれを相手にするのは慣れている!」 ※投稿・K131 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「マッドギアの残党ではないようだが、お前のようなチンピラなどにメトロシティの土は踏ませんぞ!」 ※投稿・肥後守 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「メトロシティを救った英雄の一人か…。買い被りだよ。私はただ娘を救うという親としての務めを果たしたまでだ。キミならば共感出来るだろう?」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「己の肉体を張って家族を守る…か。君とは気が合いそうだ!」 ※投稿・K131 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「申し訳ないが、これでも市長の仕事で忙しい身でね。君のマシンガントークに付き合うのはここまでだ。失礼させてもらうよ」 ※投稿・harumond 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「生涯現役!!ファンの前ではわたしは何時だってあの頃のマイク“マッチョ”ハガーだッ!!」 ※投稿・管理人 対レオ・ブラッドレイ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「コイツの実力から察するに 獅子の穴 とはとんだ烏合の集の様だな。アストロのいないBWAを想像するとしっくりくる」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ほう!将来は大統領志望かね!?これはまた随分強力な若手ライバルが出現したものだ!」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「警告しておく。自慢の高級車でメトロシティに立ち寄らんほうがいい。なに、愛車を壊された事件を度々耳にしているのでな…」 ※投稿・harumond &. &アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「コーディーとコルトはまだいがみ合ってるのか…困ったものだ」 『我々が口出しする事ではない。雨降って地固まるという言葉もある』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「正義の心を持った君達一家は堕落してはいかんぞ」 『心配いらねーって。親父はいい年になってもまるで昔と変わんねぇもん』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &キング【ストクロ:CAPCOM】 「新たなツープラトンを閃いたが、練習する余裕はないな」 『(フッ…ぶっつけ本番もレスラーの醍醐味だ)』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「娘からプレゼントとして優勝トロフィーをせがまれてね。簡単には負けられんな」 『家族の力ってヤツか?俺には縁がないからそういうのは良くわかんねぇな…』 ※投稿・harumond &ダムド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「更正して社長になった者もいると聞く。なのにお前は…」 『うるせぇ!さっさと俺様に娘の貞操を捧げやがれ!!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &デューク・エドワーズ【バーニングファイト:SNK】 「一時は荒れていたお前だが、いつのまにか定職に就いていたとは…ジェシカもきっと喜ぶと思うぞ!」 『(人違いだって言いにくいな…)』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「まさにマッスル インテリジェンス!」 『お、そうだな』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ビッグ・ボンバーダー【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「重量級レスラーが相方なら本来テンションが上がる所だが、この様な男ではな…」 『俺より目立つなよ…?さもないとアイツの様にプロレス界にいられなくしてやる!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &マスター・バーンズ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「CWAとSWFが誇る重量級夢のタッグだ!」 『我々を破るのは並ではないぞ!さぁ、かかってきなさい!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ミアン【KOFⅩⅣ:SNK】 「聞く話によると地下格闘界出身か…まさか新たなBWAの刺客か!?」 『やれやれ…あの恐竜男といい、レスラーは何故思い込みの激しい奴が多いんだ?』 ※投稿・harumond &リュウ・サエバ【バーニングファイト:SNK】 「遠慮はいらんぞガイ、得意の忍術で無双してやれ!」 『…おっさん、こんな格好した忍者がホントにいんのかよ?』 ※投稿・ハッテン♂野郎
https://w.atwiki.jp/actors/pages/14836.html
マイク・リードをお気に入りに追加 マイク・リードのリンク #blogsearch2 マイク・リードとは マイク・リードの58%は波動で出来ています。マイク・リードの26%は厳しさで出来ています。マイク・リードの12%はビタミンで出来ています。マイク・リードの4%は白い何かで出来ています。 マイク・リード@ウィキペディア マイク・リード マイク・リードの報道 カナダ・オンタリオ州電力公社、GE日立製小型原子炉を導入(日本、カナダ) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 【夕刊】『マジック・マイク3』タンディ・ニュートン出演交渉中/ジェニファー・ローレンスがセラノス社元CEO役に/『ソニック・ザ・ムービー2』テイルス役声優判明 ほか - THE RIVER イベント・セミナー情報 | 構築がゴールじゃない!「運用を見据えてのECサイト構築とは」-Shopify構築編-|ECのミカタ - ECのミカタ GARNiDELiA2年ぶりの全国ツアーをスタート!「最高で最強の今をみんなで作っていこうよね!」初日オフィシャルライブレポート - PR TIMES クッション型セラピーロボット、犬モチーフのウェブカメラ…ギフトに贈りたい癒し系ガジェット4選(GINZA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 風祭ゆき、ロマンポルノの撮影はアクション映画さながら。切り傷や打撲も「現場は戦場のような感じでした」 - テレ朝POST TXT「0X1=LOVESONG」の意味を考察!少年の心を救う歌詞をどう解釈する? | 歌詞検索サイト【UtaTen】ふりがな付 - 歌詞・音楽メディアUtaTen 『ウマ娘』ウイニングライブ制作の裏側 カットシーンアーティストの役割とは?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チャージャーズ序盤大量リード、逆転阻止してリターンTDで勝利 / NFL - TSP SPORTS - TSP21.com キャバリアーズの猛攻を浴びるもジャズがリードを守り抜く、ルディ・ゴベア「優れたチームがやるプレーができた」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豪快にズバッ! 堂安のゴールが凄い! 力強く放ったボールは…(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第92回都市対抗野球:JFE東、零封リレー 1点守りきり8強 /千葉 - 毎日新聞 「もう手に負えなくなっていた」。グリズリーズに73点差の歴史的大敗を喫したサンダー - バスケットボールキング 小川淳也 幻の勝利のシナリオ 立憲民主党代表になれなかった男 - NHK NEWS WEB 後藤真希、来年のテーマは「努力」!? 「そろそろ頑張らないといけない年になってきた」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOMORROW X TOGETHER『FNS歌謡祭』初出演でダイナミックなパフォーマンス披露(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ローソンと日本マイクロソフト、AI やデータを活用した店舗のデジタルトランスフォーメーションにおいて協業 - News Center Japan - Microsoft News 40得点を獲得したヤニス・アデトクンボの決勝点でバックス8連勝、ホーネッツはラメロ・ボールが自己最多36得点 - Sporting News JP キングス準々決勝へ クーリーらが復帰「厚み」戻る 天皇杯4次ラウンド(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 首位ナポリが土壇場ドロー…ミランはイブラの華麗FK弾などでシェフチェンコ率いるジェノアに快勝 - Goal.com 【2021-2022年】ロサンゼルスエンゼルス ロースター40人枠 選手一覧(戦力補? ... - 株式会社カンゼン チャニング・テイタム主演『マジック・マイク』、第3弾製作へ スティーブン・ソダーバーグと再タッグ(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミラン、サッスオーロに逆転負けで2連敗…先制点のロマニョーリが一発退場(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 完全体になったORβITがステージへ、7人で魅せた初のオンラインライブ(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ギグワーカー特化型の「電動自転車のサブスク」Zoomoが急拡大中(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・スンギ&SUPER JUNIOR キュヒョン&WINNER ソン・ミノら出演、JTBC「シングアゲイン2」個人ポスター公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仲村宗悟が初のライブツアー開催、夢に向かって踏み出した大きな一歩(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有機ELに見惚れるクリエイター向けノート!「Vivobook Pro 16X OLED」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今…東儀秀樹が語る“宮内庁を出た理由”、デビューした長男は“雅楽もやるロッカー”!?(島田薫) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超特急、グループ史上最大キャパの会場で結成10周年を祝うスペシャルワンマンライブを開催(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NiziUの親は「GoziU」!? 24日初のアルバム発売 全国&海外ツアーの夢語った(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】老ガンマン vs 若き天才 壮絶な撃ち合いの末に 第11週サンデーナイトゲーム(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BALLISTIK BOYZ 2ndアルバムリード曲 『All Around The World』 MV公開!(2021年11月23日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「熟考する余地はなかった」大谷翔平に一票を投じたカナダ局記者がゲレーロJr.より日本の偉才を選んだワケは?(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平を一番近くで支える通訳・水原一平が明かす“ウラ側”「9月の頭は元気がなかった」「翔平の前で甘いモノは絶対に食べません」(Number Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井聡太竜王、史上最年少五冠へ挑戦権獲得 来年1月「冬将軍」渡辺王将と七番勝負(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベテランのトンプソン「キングスには勝ちたがっている選手たちばかりなんだ」(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上尚弥、12・14世界戦は自身初PPV「しっかり成功させたい。予想をはるかに超える勝ち方を目指す」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TCRスペイン最終戦はゲストのミケル・アズコナが貫禄の3連勝。マイク・ハルダーが初代王者に(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福本豊氏、1978年ヤクルトとの日本シリーズで阪急の敗因は猛抗議の「間延び」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 荒牧慶彦、和田雅成らが好演! 『カミシモ』に詰め込まれた“2.5次元”の魅力(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マスターズ1000大会の様々な記録とビッグ4の支配の変遷(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「三代目 J SOUL BROTHERS」の11年間を支えた、今市隆二&登坂広臣の“共鳴関係”(女子SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】ベアーズは「俺に十分過ぎる時間を残した」とスティーラーズQBロスリスバーガー(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BALLISTIK BOYZ、黒スーツ姿でマイクを握る『PASS THE MIC』新ビジュアル公開(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 賑わうLMDhのしわ寄せ。台数増の2022年WEC、LMGTEアマに『2台体制・1ガレージ』義務付けを検討か(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOMORROW X TOGETHER、日本1st EP『Chaotic Wonderland』よりリード曲“0X1=LOVESONG (I Know I Love You) feat. 幾田りら [Japanese Ver.]”MVティーザー映像公開。同曲MVは明日11月10日0時プレミア公開 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ヤニス・アデトクンボが31得点のバックス勝利、76ersはジョエル・エンビード欠場から2連敗 - Sporting News JP トヨタ8号車がリード。各クラスでタイトル争いが続く【途中経過】WEC第6戦バーレーン/4時間経過時点(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 19点リードから大逆転負けで3連敗となったスマートが主軸2人に苦言「パスしろ」 - バスケットボールキング アストロズ 救援陣がリードを守れず2連敗で崖っぷち - スポニチアネックス Sponichi Annex TXT、新作リード曲で幾田りら(YOASOBI ikura)とコラボ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関本賢太郎氏 阪神・坂本の好リード光る ヤクルト・村上を3三振 特に7回の裏をかいた配球はお見事 - スポニチアネックス Sponichi Annex 【DbD】ミカエラ・リード【デッドバイデイライト】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 新会社「カワサキモータース」 BEV/HEVで二輪世界市場をリード | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 元ル・マンウイナー&DTM王者、マイク・ロッケンフェラーが今季限りでアウディを離脱「新たなチャレンジの時が来た」 - オートスポーツweb ペナルティ2回で“天国から地獄”のK.ファン・デル・リンデ。ローソンがリードを拡大し最終戦へ/DTMホッケンハイム(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 巨人・小林の“鬼肩”にスタンド騒然! わずか1点リードで二盗阻止 1死一塁を2死無走者に - スポーツニッポン新聞社 メールマーケティングでリード獲得を成功させる秘訣とは? - マイナビニュース the peggies、アルバムリード曲「ドラマチック」MVプレミア公開(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 巨人、痛恨のドロー決着 1点リードでビエイラ打たれる 球団新記録のシーズン17度目引き分け - スポニチアネックス Sponichi Annex 【イースタン期待の若手】DeNA3年目・益子 醍醐味知った宮国への好リード - スポニチアネックス Sponichi Annex 【解説】大谷翔平への故意死球は「このタイミングしかないお返し」 - ニッカンスポーツ PCIe Gen.4対応SSD「PG4VNZ」の500GBが入荷、リード最大6,500MB/s - AKIBA PC Hotline! 大谷翔平、日本人初の本塁打王へ正念場 エ軍打撃コーチが分析する打撃不振の要因 - Full-Count PCIe 4.0対応の「Crucial P5 Plus SSD」がデビュー、リード最大6,600MB/s - AKIBA PC Hotline! 8月を終えて3本以上のリードがありながら、本塁打王を逃したのは…。大谷翔平は2位と3本差(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界初!耳の中に3つ目のマイクを配置した補聴器 リサウンド・ワン マリー(TM)の5クラス発売 - PR TIMES 巨人・原監督「リード等々に関しては素晴らしいものがある」 菅野を131日ぶり白星に導いた小林を称賛 - スポーツニッポン新聞社 日本ハム 最大7点リードを守り切れず痛恨ドロー 栗山監督「申し訳ない」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 大谷翔平、大量7点リードの好機で申告敬遠 ベーブ・ルース生誕地に大ブーイング響く - Full-Count ファジ、今季初のホーム2連勝 リード守り抜き、大宮を下す - 47NEWS 斉藤朱夏1stアルバム『パッチワーク』からリード曲「もう無理、でも走る」MV公開 - http //spice.eplus.jp/ 大谷が1番打!6試合目で“リードオフ・サイクル”達成 MVP大本命もオッズ1.1倍に - スポーツニッポン新聞社 リード最大7,300MB/sのPCIe Gen4対応SSD「FireCuda 530」がSeagateから - AKIBA PC Hotline! 【MLB】エンゼルス新人左腕・デトマーズが打たれて逆転負け 大谷翔平は4打数0安打、併殺打2本は自身初(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「タキはリードシンガーかも…」 南野拓実、クラブの“カラオケセッション”で存在感!?(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平とは「4点リードでも勝負したくない…」 1試合3四球に地元TV局も嘆き - Full-Count レトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”に『エルスリード』が登場。『ラングリッサー』と世界観を共有するシミュレーションRPG - ファミ通.com TFZ、“ブランドの未来をリードする”サウンドのフラグシップイヤホン「KING RS」 - PHILE WEB - PHILE WEB 大谷翔平、代打待機も出番なし 指揮官説明「リードで守備選手を代えたくない」 - Full-Count 海外ドラマ『クリミナル・マインド』シリーズ完結を記念し、スペンサー・リードの吹き替えを長年担当した森久保祥太郎さんのコメントが公開! - アニメイトタイムズ アメリカ代表がナイジェリア代表との親善試合に敗れ、新チームは黒星スタート - Sporting News JP シリーズを2勝0敗でリードするサンズのブッカー「0勝0敗の気持ちで第3戦へ」 - バスケットボールキング 大谷翔平を最も知る男、エンゼルス・リード打撃コーチは本塁打王「信じている」19年手術の左膝回復が好調要因と分析 - スポーツ報知 ロシアのハッカー集団、米共和党全国委員会にサイバー攻撃-関係者 - ブルームバーグ カヴェンディッシュ「教科書どおりのリードアウト」ファンアールト「次に繋がるスプリントだった」 - ツール・ド・フランス2021第10ステージ選手コメント - cyclowired(シクロワイアード) 大谷翔平、1試合2敬遠はボンズ&トラウト級の証 地元放送局も衝撃「また歩かせた」 - Full-Count 第3Qに停滞も終始リードを保った日本代表…イランに26点差大勝 - バスケットボールキング 島根がリード・トラビスと契約継続…今季42試合で平均16.9得点7.6リバウンド - バスケットボールキング ESSENCORE、最大リード7GB/sのPCIe 4.0対応M.2 NVMe SSDなど2製品 - PC Watch 自律走行技術のAuroraがリード・ホフマン氏の最新SPACとの合併に向けて最終交渉中か - TechCrunch Japan SanDiskの高速SDカード「Extreme Pro」に新モデル、リード300MB/s・ライト260MB/s - AKIBA PC Hotline! XPG、最大リード7,400MB/sのアルミ製ヒートシンク付きPCIe 4.0対応M.2 SSD - PC Watch Switch「2064 リードオンリーメモリーズ インテグラル」パッケージ版本日発売! - GAME Watch 参院広島再選挙 野党推薦新人がリード、自民新人が追う 情勢調査 - 毎日新聞 - 毎日新聞 男たちが本物の「マジック・マイク」目指す、ソダーバーグら製作の番組始動 - ナタリー 今ならリード獲得2ヶ月無料!日本最大級DX事例プラットフォーム「シーラベル」が春割実施中。 - PR TIMES 第1Qに大量リードを作った琉球ゴールデンキングス、横浜ビー・コルセアーズを相手に28点差の完勝 - バスケットボールキング フェンダーのブランド創設75周年を記念して独創的なPrestigeコレクションやマイク・マクレディのアーティストモデルがCustom Shopから発表 - BARKS 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マイク・リードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マイク・リードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マイク・リード このページについて このページはマイク・リードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマイク・リードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wiki11_biohazard/pages/26.html
あらすじ 突如現れた合衆国の戦闘ヘリ! 最初はレオンのバックアップをするも、広場に出てからはどうも・・・? 注意:場面チェンジがとても多い上、タイムパラドックスです。 ガガーン! ドッカーン!! ガガガガガガガガガガガガ!! パンッ、パンッ、パンッ、パンッ!! マイク「ミサイル発射!」 バシュウゥ・・・ドッカーン!! マイク「やったぜ!」 レオン「おーおー、随分派手にやってるな。」 ガナード「テヴォイアマタール!!」 レオン「来い! お前らなんかナイフで十分だ!」 ドシュッ、バシュッ! レオン「わははははは!!」 マイク「お? レオン・・・・・そうか、ナイフバトルを強いられるほど 弾が無くなってるのか・・・よし、援護してやる!」 ガガガガガガガガガガガガ!! ガナード「ぎゃあああぁぁぁぁぁ」 チュンチュンチュンチュン! レオン「わっ、わっ、わっ! くそぅマイクめ! 俺の獲物に手を出しやがって! 喰らえ!」 パンッ! カンッ! マイク「うわっ! レオン! どこに撃ってるんだ!!」 レオン「それはこっちのセリフじゃわい! お前はそこに居ろ!」 ガナード「アイエスタ!」 レオン「お前らが際限なく沸いてくる砦をぶっ壊してやる!」 パンッ、パンッ、パンッ! マイク「レオン、邪魔だ!」 レオン「あ? うぜえ! 俺の獲物に手を出すなと言ったろうが!」 バシュウゥ・・・ドッカーン!!! マイク「やったぜ!」 レオン「うわぁっ!・・・この野郎、もう許さねぇ! 俺を殺す気か!」 (で、レバーを下ろして通る扉の奥) ガナード「オオ・・・」 レオン「くそっ、囲まれたか・・・」 バリバリバリバリバリ・・・・・・ レオン「げっ、マイク!」 ガガガガガガガガガガガガ!! レオン「うわっ!・・・あぶねぇ、物影に隠れないとヤバかった・・・。」 グイイイィィィィン・・・・・・・・・ ガガッ・・・(無線) レオン「この野郎! 俺を殺す気か!」 マイク「ああ? うっせえ! 助けてやっただけありがたいと思え!」 レオン「言わせておけば・・・野郎・・・・・・!」 マイク「なんだコルァ・・・やる気か・・・・・!」 レオン&マイク「グヌヌヌヌヌヌヌ・・・・・・」 バシュウッ(ガナードのロケラン) レオン「邪魔するな! ロケラン何か撃ち落しちまえ!」 パンッ!・・・ズズーン!! サドラー「えっ!? うっそ!?」 マイク「邪魔者は失せろ!」 バシュウゥ・・・ドッカーン!!(ミサイル発射) サドラー「ぎゃああぁぁぁ!!」 レオン「マーーイク! 勝負だ!!」 (ロケラン+マインスロアー装備) マイク「望む所だぁ!!」 (予備弾丸装慎+ミサイル補充) レオン&マイク「うるぁ!!」 ズズーーーン!!